本示例说明如何使用布尔工具创建水杯模型。
01使用圆柱体工具创建两个圆柱体,然后将一个圆柱体的“半径”设置为60厘米,另一个圆柱体的“半径”设置为56厘米,并使它们重叠。
02将布尔工具作为两个圆柱体的父体,选择布尔类型为A减b .
03.创建一个环对象,使用布尔工具计算它,并选择布尔类型为A加b .
关于C4D布尔工具
布尔工具可以对两个或多个模型执行布尔运算,如求交和求补。
有两种方法可以创建布尔工具。
类型1:执行“创建布尔形状”菜单命令。
类型二:点击快捷工具栏中的“建模”工具组,在弹出的菜单中选择“布尔”工具。
布尔运算需要两个或更多对象。该工具的主要属性参数如图所示。
布尔型:包括A减B、A加B、AB交和AB补。通过对象之间的布尔运算可以得到一个新的对象结构,如图2-98所示。
高质量:默认状态为“已勾选”,布尔运算后会生成新边。选中此选项后,其他参数将被激活,这些新生成的边将更加均匀。
创建单个对象:将“布尔”变成可编辑对象。选中此选项后,布尔运算中涉及的对象将合并为一个整体。
隐藏新边:布尔运算后会生成新边。选中此选项后,可以隐藏这些新边。
在交点处创建平滑着色(Phong)分割:平滑更复杂模型的交点边缘。
选择交集:将“布尔”变成可编辑对象。选中此选项后,将自动选择相交边。
优化点:对布尔运算后的对象中的点元素进行优化,删除无用的点(注意只有勾选了“创建单个对象”才会起作用)。“优化点”的默认值为0.01厘米