制作一个水杯模型,C4D布尔工具

本示例说明如何使用布尔工具创建水杯模型。

01使用圆柱体工具创建两个圆柱体,然后将一个圆柱体的“半径”设置为60厘米,另一个圆柱体的“半径”设置为56厘米,并使它们重叠。

02将布尔工具作为两个圆柱体的父体,选择布尔类型为A减b .

03.创建一个环对象,使用布尔工具计算它,并选择布尔类型为A加b .

关于C4D布尔工具

布尔工具可以对两个或多个模型执行布尔运算,如求交和求补。

有两种方法可以创建布尔工具。

类型1:执行“创建布尔形状”菜单命令。

类型二:点击快捷工具栏中的“建模”工具组,在弹出的菜单中选择“布尔”工具。

布尔运算需要两个或更多对象。该工具的主要属性参数如图所示。

布尔型:包括A减B、A加B、AB交和AB补。通过对象之间的布尔运算可以得到一个新的对象结构,如图2-98所示。

高质量:默认状态为“已勾选”,布尔运算后会生成新边。选中此选项后,其他参数将被激活,这些新生成的边将更加均匀。

创建单个对象:将“布尔”变成可编辑对象。选中此选项后,布尔运算中涉及的对象将合并为一个整体。

隐藏新边:布尔运算后会生成新边。选中此选项后,可以隐藏这些新边。

在交点处创建平滑着色(Phong)分割:平滑更复杂模型的交点边缘。

选择交集:将“布尔”变成可编辑对象。选中此选项后,将自动选择相交边。

优化点:对布尔运算后的对象中的点元素进行优化,删除无用的点(注意只有勾选了“创建单个对象”才会起作用)。“优化点”的默认值为0.01厘米

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