原画设计方案的构思能力,以剪影构思原画。

在创建之初,我们可以从需要设计的物体或生物的轮廓开始,如图3-1所示。图中列出了一些建筑物和人物的轮廓。这一步之后,一场奇妙的思维碰撞之旅开始了。新手设计师看到全新的剪影无法下手,这很常见。如果策划不能提供一点激情和创造性的描述来丰富他们的想法,他们就无法构思。所以,首先我们最好有能力构思出原画的设计方案。

剪影区域可以直观地给我们信息反馈,即在游戏中,这样的物体呈现给玩家的第一视觉效果是什么样的?为什么这么说?就像在雾中行走一样,首先映入你眼帘的是一个朦胧的身影,而不是其上的细致纹理。同样,当我们玩3D游戏时,看到远处有一栋建筑和一个奔跑的角色,我们首先注意到的是它的整体,而不是它的部分。即使是玩家在2D游戏中看到的没有透视的房屋和建筑,我们也会先从整体上感受它们的形状,如果感兴趣的话再去探索细节。

因此,在构思新设计时,第一步采用剪影的方式完成,既符合常规思路,又保证了大量设计方案能够高效快速地列出,为下一步做好充分准备。下面主要讲解三个剪影的绘制方法和思路。

正面剪影

阴极侧影画是最简单也是最常用的方法,对于初学者来说是最容易上手的原画。你不需要解释太多的等级关系,你可以带着压力用坚实的画笔舞动想法。不要急着画线,只要这一步能顺利完成,下一稿的绘制会更加有力。这一步的构思占整个设计思路的20%,看似简单的涂抹实际上是决定最终效果的基础。因此,设计师应该集中精力构思多个方案,仔细选择最满意的方案,然后开始下一步。

分层轮廓图

接下来说明第二种方法,即层次剪影的绘制,其原理与正面剪影的绘制方法相同。设计一个角色

在当时,用正面剪影进行绘制是非常简单方便的,但有时需要面对非常大的区域进行设计,其中包含了大量的物体。这时,第一种方法很难解释清楚这种复杂的层次关系,层次剪影法只是用来处理这种情况的。首先要明白,色彩中有感性和理性的情感元素。表达的情感是设计师给的。画面中的情感无拘无束、狂野、空灵或花哨,完全由设计师掌控。

负侧影

接下来解释第三种方法,负侧影绘制。顾名思义,这个方法就是从相反的角度去构思。让我们先解释一下这种方法的原理。我们知道,在人脑中,左脑管理语言,右脑处理图形。如果你在绘画时通过右脑思考图形和图像,可以产生很多新奇的想法。消极思维是一种打破我们常规理解的思维方式。

我们来看看图3-11中的两张图。左图中,读者看到的是穿高跟鞋的女人腿,还是穿皮鞋和裤子的男人腿?在右边的图片中,你是看到了穿着长裙的卷发女性,还是看到了凸起向后的女性的下半身四肢?这些是正数和负数。如果定义黑色区域的图形为“正”,则相反的部分为“负”。人类的左脑经常会理所当然地为我们分析一些图形和图像,但是当我们把新的模式和负极区分开时,右脑就起了作用。用右脑学习创造和设计,可以锻炼我们的创造性思维能力。

负侧影是根据上述原理形成的方法。首先,它不是物体的轮廓,而是物体外部的部分。

分,也就是说,如果这个物体作为正极存在,那么我们画出负极的背景部分。

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