怪物原画设计
怪物在游戏中是相反的角色,同时也充当着“一将百万骨枯”的截止形象。怪物和主角代表了游戏中两种完全相反的力量。主角会在游戏中遇到各种等级和类型的怪物,从小怪物到大BOSS,从弱到强。主角一路杀魔除魔也是一个提升和强化自己的过程。同时可以从被击败的怪物身上获得金钱或者装备等一些奖励作为经济来源之一,相关物品的掉落也是游戏的系统规则之一。
怪兽原画设计的主要规则与NPC相同,在设计标准、表现尺度、色彩范围等方面。这需要遵循艺术表现的整体风格框架。但是在很多游戏中,怪物的数量远远超过NPC,表现范围更广,尺度更广,类别以鱼和鱼混合,可以分为人形怪物、兽形怪物、机械怪物、植物怪物,以及由火、水或雾等不稳定元素组成的不规则怪物。按照等级可以分为几个等级:普通怪物、高级怪物、精英怪物和BOSS怪物。广义来说,无论什么级别的怪物都没有特定的形象限制,但按照常规游戏的规则是有一定潜在规则的。与武侠小说不同的是,小说中的武林至尊注重培养内脉,成就能力,可谓“隐忍”。比如《书剑恩仇录》中的陈家洛是一个迷人的书生形象,但游戏不同,需要从外部直观地展现他的角色。只有从体型和稀有度上目测判断出每个怪物的大致等级,才不会造成视觉混乱。普通初级妖怪体型小,性情相对温顺,品类普通。只有这样,才能一步步掀起高级怪物的凶猛和暴力。此外,怪物的装备也需要根据等级来制定,设计上的夸张和变异程度也能体现其能力属性。因此,在怪物的原始设计过程中,除了展现不同怪物的习性和特点,遵循与NPC设计相同的准则外,还需要使怪物的形象和层次相得益彰。
另外,任何事情都有来龙去脉,所以一定要注意出处和出处,和怪物是一样的。与相应的场景相匹配,一方水土养一人,一种场景造就一种怪物,草地上摆花魔,丛林里摆树人。只有合理,才能从视觉逻辑上形成一个完整的游戏世界。
宠物原画设计
首先,并不是所有的游戏都配备宠物系统,宠物的概念应该是早期游戏中雇佣兵触发的。随着信息量的增加和游戏性的日益丰富,宠物已经成为当今游戏中不可或缺的一部分,尤其是在一些大型网络游戏中,不遗余力地设置宠物,而扩大游戏受众也是重要原因之一。也有一些游戏宠物系统是最大的卖点。宠物和其他角色一样,有不同的等级和不同的属性。有些是战斗型的,辅助型的,还有一点观赏性,都来自不同的系统需求。
与其他角色相比,宠物设计具有一定的特殊性,甚至可以在整体艺术规范的基础上进行进一步的形象延伸。也可以理解为,以现实事物为蓝本,通过发挥创造力,宠物可以更加游戏化,形象多变,性格变态,现实中的猫和小狗的概念也可以被彻底颠覆。但是,有了这种创造精神,我们也应该让宠物设计工作有原因,而不是完全依靠想象。在这方面,和其他角色一样,我们应该遵循一些规则来创造游戏世界,让它符合整体和我们周围的感觉。
武器原画设计
一般来说,武器设计可以归为主角设计的一个分支,属于主角设计的范畴,但也具有一定的独立性。
在主角的相关组成部分中,武器占了相当大的比重,对支撑主角的职业特质或提升主角性格特质的表现有着不可替代的作用。所以武器设计也是原画设计中非常重要的一个方面,也要投入相应的精力。一般游戏中,与主角相关的元素基本上都被赋予了等级的概念,所以武器也不例外,不同等级的武器需要在主角成长的不同阶段进行搭配。武器的等级可以从形状、大小、材质、颜色、细节等方面来区分。这些方面与主角相关的装备设计类似,也是从低端开始,逐步完善。每个等级的武器都要融入到对应主角套装的整体风格中,统一的设计思维和生成理念从全局贯穿到细节。
相对来说,武器比其他部件更容易表现出设计感,因为它们是相对独立的个体,无论是在功能上还是起源上。因此,搭配武器对于主角形象来说是锦上添花,尤其是“神器”级别的武器通常都是“反客为主”,成为主角形象最耀眼的亮点。获得这样的武器也是玩家在游戏中的主要追求之一。在加深整体形象的同时,不同的职业形象也需要不同类型的武器来表达职业差异,所以在游戏中也是非常重要的。游戏中的武器种类比现实中的更加丰富。只要符合职业特点,配合技能实施,就能成为游戏中的武器。在这方面,武器设计也拓展了整个游戏世界的文化内涵,同时增强了设计感和可玩性。