原画设计的视图规范

原画设计虽然和绘画类似,但也有一定的规范,就像其他游戏研发工作一样。除了满足项目要求或迎合整体风格等非刚性元素外,原画设计的规格主要包括画面规格、文件格式、视图表现、作品信息等。

屏幕规格主要是指图像文件的大小和分辨率。在周期可控的情况下,图像文件的大小越大或分辨率越高,应用范围越广。比如画面表现优秀、契合游戏主题、尺寸符合印刷要求的原画,可以作为艺术素材进行营销,一举两得。

文件格式很容易理解。通常,同样的作品需要存储为PS或其他格式的原始文件,以及JPEG的压缩文件。在不失真的前提下,原始文件有利于完成归档和后期修改,而JPEG文件可以满足显示和演示的功能,这对于其他应用于游戏的格式来说是另一回事。

作品信息主要包括文件名、作品名称、作者姓名、创作日期、完成期限、审稿人、归档路径、设计说明或说明副本等。有了这些信息,将有利于原画设计本身的整体管理,减少与其他环节的沟通成本,从而提高工作效率。

视图表示是原画设计规范最重要的环节,可以分为单视图、正视图、正视图和后视图、三视图和剖视图四类,可以独立呈现,也可以相互组合,下面会重点介绍。

标准化的目的是便于科学管理,促进项目更好地满足预期。然而,不同的研发;d .习惯或生产过程以及项目或团队的具体情况应相应处理。但相比其他版块,原画设计更要注重创意,所以可以在满足整体项目研发的前提下更加灵活;d需求。

单一视图

单视图是指通过选择一定的角度,通常是正面或正面,然后展开表现,最能表现事物特征的原画设计视图。这种观点一般应该是针对造型比较简单的原画,或者是结构和装饰适中有规律的设计事物而设计的。在固定视角的游戏中,为了方便,可以单视角绘制原场景画。

 

正反视图

前视图和后视图大多用于人物的原始绘画设计。当人物的背面造型结构和正面造型结构存在一定差异时,需要对正面和背面分别进行说明,形成标准的原画设计观。场景的原始设计虽然一般采用俯视的视角,但在有类似情况时,也需要用前后视图来表达,尤其是对于全视图的3D游戏。

三视图

三观是原画设计最标准、最规范的表现形式,可以适用于人物、场景和所有原画设计,也是广告研发遵循的规则之一;d公司。由于游戏类型或设计对象的差异,以及硬条件的差异,允许存在其他的视图形式,这也可以在规范中容纳,对于可以简洁处理的设计事物,不必墨守成规。但是在原画设计初级阶段,三观对于培养良好的工作习惯大有裨益,因为标准化可以促进工作的量化,另外对于创意来说,也有利于拓展空间思维能力。

如下图所示,是三视图的规范,也包括单视图和正反视图。

解剖视图

解剖视图主要用于场景架构的设计。在全3D游戏中,需要通过解剖图来指示场景的内部结构细节,从而对3D建模给出完整清晰的指导。比如在大型建筑的室内原画设计中,解剖图是非常重要的。就像工程施工图纸一样,需要满足基础的物理力学要求。结构清晰

下图所示建筑的解剖图,如上所述,在全3D游戏中被广泛使用。

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