画出你的第一幅CG作品

给大家看看CG绘画从简单到深刻的过程。

这是画人物最基本最简单的过程。只要你勇敢地拿起笔,按照说明一步一步大胆地练习,就能获得有益的体验。

首先用“原画超级喷枪”画线稿。有人可能会好奇,喷枪怎么画线条画?之前我们讲过笔刷的属性,放大缩小同一个笔刷的效果可以完全不一样。

然后,我们用“魔杖工具”选择线稿的外侧,并选择整个人物的范围。值得注意的是,线稿中未闭合的部分是闭合的。

接下来,我们将使用颜色填充角色选择。请注意,层的逻辑关系如下:

线稿在顶层,该层的“混合模式”为“正片叠底”。

角色的颜色层以肤色绘制。至于什么肤色,只要找一张赏心悦目的肤色图片,用吸管工具吸一下颜色就可以了(如图)。

在角色的背景层新建一层,然后在上面画出角色身体的立体感。请注意,线条草稿始终位于顶层,而背景层保持不变。

提示:背景色和皮影分层的原因很简单。为了调色方便,皮肤可以如下图所示进行调色。

之后,创建一个新的层,并在图形上绘制衣服。给角色“穿”衣服,必须从里到外按照顺序。

接下来,我们采用基本形状设计的思想,以圆形为基本形状,给人物添加主体结构。注意:基本造型主要放置在造型的转折处,比如关节位置。这样可以强化物理结构,增加画面的强度。

说明人物的五官和气质,比如这个人物是什么样的人,感觉如何。同时,一些装饰品和衣服的特点在这个阶段需要解释清楚。

脸的颜色是用画家的水彩笔画出来的。这是一款非常好用的数字水彩笔,来自经典的绘画软件Painter。

这里再次出现了基本形状在建模中的应用。肩甲根据基本形状变化重复叠加。

描绘时,必须围绕边线展开。画线、改线、强化线条、色彩与线条的结合,都是描绘的秘密。

遇到特殊规则的椭圆,不要用手画。最好用椭圆工具直接拖出来,然后描边。

在画头发的过程中,我们可以看到添加颜色后会添加线条,这是标准厚涂法的顺序。

再来说说涂抹和过渡的技巧。如果你的用笔方向不遵循事物本身的结构,很有可能你无法做出统一而优美的过渡。

造型的造型也要特别提到:绘画中几乎所有的造型都是画家主观表现的结果。只是他们用了一些所谓的伎俩,所以他们把这些编造出来的形状弄得看起来很逼真。诀窍是形状必须变化。比如图中的图形,形状清晰,逐渐变宽,营造出过渡区,从而营造出腋窝的感觉。

同样的方式也出现在左宝石——上,这表明没有一个亮点是统一的,相同的和刚性的。

画完之后,我们要停下来仔细观察,不要盲目无意识地乱涂乱画。我们要看到当前画面中最突出的矛盾在哪里,也就是最没有吸引力的地方,首先要解决这些地方的问题。很多学生总是把握一些细节,不管怎么画,画出来的效果都不会有太大的变化。

最后,我们来看看最后的结果。

0
显示验证码