网络游戏角色原图教程。

上一篇文章我们介绍了游戏原画马刀战神的文案,下面学习了画原画稿的程序。

(1)启动Photoshop CS6,运行“文件”|“新建”菜单命令,在弹出的“新建”对话框中,将“宽度”设置为2400像素,将“高度”设置为3000像素,然后单击“分辨率”按钮,将新文档设置为在“图层”面板中,单击(创建新图层)按钮以创建名为“艺术设计”的新图层,然后选择画笔的大小。线稿和刷子的基本设置如图所示。

(2)激活画笔工具,调整画笔大小和不透明度变化,使用硬画笔工具在图层上预先绘制魔刀战神的判刑基础形状,绘制基础设施时考虑屏幕整体构图布局变化。在绘制正式的造型结构线时,可以提前在草原高地进行几个超高设计,然后在Photoshop屏幕上正式完成。马刀战神基础线稿的位置如图所示。

(3)开始进入替代造型阶段。首先,将绘制的草稿线条图层的不透明度设置为约50%。第二,要根据超高定位进一步细化魔刀战神的造型结构,获得比较确定的身体外部结构造型,特别注意角色身体动态的动态结构变化。最后,结合马刀战神的上半身动力学和武器及下半身动态结构关系,利用POTOSOP的画笔工具,对战神的外部造型结构部分进行了细化。

(4)与前面画的身体外部一起梳理线稿形状,继续完善全身头发、头发、肩膀和手臂的结构形状,特别是左右动态变化和武器结构的形体位置。同时结合胸部和头部的结构,处理好透视关系。

(5)完成上半身及武器结构造型后,继续对腰部装备的结构定位明确。精炼时要根据全身的动态绘制腰部装备造型的细节,要处理好结构的转换和线条的厚度、密度、房源等关系。在画腰部装备形状时,请注意与身体连接部分的结构线穿插变化。

(6)随着马刀战神整体动态建模变化,下半身装备设计和上半身在结构建模及材料属性上有明确的区分,下半身主要以布料质感为主。在此基础上,根据角色的设计描述,对全身下半身设备进行了详细的形体造型描述,并关注全身上半身和下半身之间的形体结构之间的整体结构关系。

(7)完成马刀战神的基本形体结构和造型设计后,接着根据文件中描述的制作要求,对马刀战神的形象特征、装备设计、动态结构等各个部分进行了细致描述。考虑到随后的黑白明暗关系和色彩的深度描写,在深入塑造形体时,要按照从整体到国父、从周到次、从内到外的绘制过程逐步深入地绘制。首先,将所画全身的大体造型线原稿的亮度值调整50%左右,作为文稿定位线。第二,画头发头发和脸的细节形状变化,注意使用PTOP店的刷子工具逐渐画出全身的头发形状,画的时候结合全身的动态结构画出头发的头发纹理。(威廉莎士比亚,坦普林(Templin))全身的脸和头发结构的详细描述效果如图所示。亮度值为50%左右,用作草图定位线。第二,画头发头发和脸的细节形状变化,注意使用PTOP店的刷子工具逐渐画出全身的头发形状,画的时候结合全身的动态结构画出头发的头发纹理。(莎士比亚,坦普林。)

(8)文件显示,全身属于个性特征明显的领主形象,因此在设计时,应根据游戏角色形象特征和装备造型设计的概念,定位各部分的细节,特别要注意掌握角色身体、装备和武器等各更换部位的装备造型设计。在绘制角色各个部分的细节线条草稿造型时,要注意区分金属、布、皮革、毛发等材料线条的主次和虚实关系。肩甲装备是设计的核心部分,所以在设计肩甲结构造型时,要尽可能地进行概括和简洁的设计。

(9)根据全身设计草案的造型基础,完成头部和肩部的细节后,同时完成全身动态结构造型设计的细节。全身胸肌结构设计在表达中占有比较重要的地位,与身体装备及肩胛紧密结合,存在前后闭塞关系,因此在深入描述时要处理好连接部结构线的透视和结构关系。

(10)继续完成全身左手臂结构的造型,并深深铭刻。手臂主要由前臂和前臂两部分组成,前臂部分有金属材质的盔甲,突显手臂部分的肌肉。前臂部分厚实的金属手腕是全身设计造型的重点描述。上臂主要以肌肉为主设计,结合盔甲,给人以刚柔相济的融合感,更好地体现了护腕的新颖设计思维。同时,紧握手指部分武器的状态也给人以有力的感觉。

(11)根据马刀战神初稿设计的造型位置要求,准确定位马刀武器各部件的结构细节。掌握好马刀武器、刀柄、刀垫三部分设计的特点,重点突出刀柄铁链和刀柄盔甲的金属主题结构造型要素。注意掌握好武器的外部造型和内部结构设计。处理好线条的虚实、方源等线段变化,处理武器的刀身和铁链之间的结构处理穿插和脱臼,特别是手柄和手之间结构交叉部分的形状变化。

(12)画出全身手臂装备及武器的细节后,继续画出全身腰部装备造型的形体结构细节。处理好腰甲与胸部、腿部之间形体结构设计的透视关系,根据腰部的盔甲位置逐步描述各组成部分的形体,处理好与胸部和腿部装备的线条。

(13)在对上半身的线稿结构设计进行深度细化后,根据文件要求,在初稿的基础上,利用Photoshop的硬刷,根据全身腿部的动态结构和装备形状绘制了细节。使用线时,与上半身及下半身裙等结构线一起应用,处理好臀部、脚、膝关节转折部分的形体结构造型细节调整,更好地表现全身野性的造型特征。

(14)根据腿结构形状的位置,完成左腿装备和脚的动态形状变化。在进行细节描述时,需要结合右腿装备和动态的整体变化,详细绘制腿部服装的纹理结构,在绘制下半身装备时要尽量概括、放松,并与右腿的服装结构相协调。。

(15)结合战神文案需求描述,更细致地描述了魔刀战神的整体造型设计,特别是战神的动态结构变化和装备造型的设计。在整理过程中,深入描述全身的身体、四肢、头部、头发、背部披风的动态结构,处理好各部分的虚实、强弱、停车关系,突出全身的形体特征。

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